第(3/3)页 “是啊,”其他的同事也附和到,“pokeni最厉害的还是做剧情向的游戏,但是这些在3D当中很难发挥吧?” 蛭田昌人眉头紧皱,颇有点为P社感到惋惜。 一副恨铁不成钢的样子。 去年pokeni的CL和LL大放异彩,更应该趁热打铁才对,怎么一下子转了个急转弯,到3D赛道上去了。 青社长糊涂啊! 等等…… 就在这时蛭田昌人突然想明白了那么一点—— “难道说pokeni是被迫无奈,因为索尼公司要求他们这么做的,所以为了应付索尼没有办法才开发了一个宝可梦3D出来?” 嗯嗯。 这个可能性很大。 这样一想,蛭田昌人发现很多困扰他的谜团一下子就解开了。 想想看,P社的长处是什么? 画质精美,超越时代的超一流审美,加上神一样的剧情,不论是虚渊玄还是麻枝准,都是顶级的脚本作者。 而他们在索尼的PS上面要开发的这个游戏却是用的宝可梦这个IP。 宝可梦的剧情根本就没什么可写的,要做成老少皆宜,就注定故事要简单化,而且从官方公告来看,宝可梦很有可能就是走全年龄向的合家欢路线。 试水的痕迹已经相当明显了。 因为pokeni并没有将主要的核心人员投放到这个项目当中。 就蛭田昌人了解到的,古原椿湫、虚渊玄、麻枝准、哪怕是三上真司都没参与这个游戏。 可想而知,公司根本就不够重视,完全是用来应付索尼的。 嗯嗯,一定是这样。 …… 总之,pokeni进军3D的这件事情,多数人都不太看好,甚至认为宝可梦3D出来以后大概率会滑铁卢。 业内人士对此并不乐观。 只有索尼终于松了一口气。 看到《宝可梦3D大世界》即将发售的消息时,索尼娱乐的总裁多久良木建感动得眼泪都要掉下来了。 “天呐,终于等到这一天了。” 没有pokeni的新3D游戏,索尼的PS游戏机永远是不完整的。 为了这一天的到来,我们背负得太多了! …… ———————————————————————————— 今天晚上没有更新了 感谢各位 明天见 (本章完) 第(3/3)页