第(3/3)页 “基础积分:每通过一层普通层,加一积分,每通过一层精英层,加十积分,每通过一层boss层,加一百积分。” “每通过五层普通层,下一层将会是精英层,每通过二十层普通层,下一层将会由boss层替换精英层。” “表现积分:根据挑战者的表现,额外增加基础积分,最高可以获得三倍基础积分。” “死灵法师之塔副本没有封顶层数,但每一层的敌人,都会强于前一层的敌人。” “并且,在死灵法师之塔副本内,禁止使用任何其他大地图的恢复类药剂,挑战者的血量耗尽,则视为挑战失败。” “挑战失败,则扣除一次挑战次数,并将挑战者送回死灵法师之塔第一层。” 在看完了死灵法师之塔副本的积分计算规则之后,齐乐又默默的把夸赞系统大方的话,给咽了回去。 原因无他。 因为就这个获取积分的规则来看,系统似乎并不是真心想给玩家们谋福利。 普通层一积分一层,精英层十积分一层,boss层一百积分一层。 这个数值,看起来好像是挺多的。 但是,诸位可要想清楚了。 有可能开出技能书的金罐子,要十万积分一个,就算是银罐子,也要一万积分一个。 而且能够开出技能书的概率,还低得可怜。 并且这还不是最重要的。 最重要的一件事情是,死灵法师之塔副本,那可是限制了每天挑战次数的。 这就意味着,那些实力没有预想之中那么强大的玩家,失去了不断挑战低层数以刷取积分的可能性。 这绝对是致命的限制。 但同样的,也是迫使玩家们不得不专心磨练自己战斗技巧,以及战斗意识的手段。 既然限制了挑战次数,那就只能一次性挑战到更高的层数了。 要不然,想要在短时间内,积攒到大量的积分,去兑换抽奖罐子,可就是白日做梦了。 喜欢神级系统万界大店长请大家收藏:()神级系统万界大店长更新速度最快。 第(3/3)页